Les sans pagEs

Le projet les sans pagEs est né du besoin de combler le fossé des genres sur Wikipedia. Nous créons et améliorons des articles Wikipédia portant sur des femmes, sur les féminismes, ou d’autres sujets sous-représentés. Nous enrichissons également les illustrations, les données, etc. et nous nous entraidons ! En 2018, un groupe local s’est lancé: les sans pagEs Méditerranée ! Lire la suite →

Lucibox

Lucibox est un projet de machines musicales à construire soi-même. Il permet aux musiciens de personnaliser, et créer eux-même leurs outils pour s’enregistrer des boucles, créer des boites à rythme, des samplers, des effets, des synthétiseurs … et ce grâce à des outils et logiciels libres. Lucibox est aussi un projet pédagogique, grâce au format atelier, dans lequel les participants sont amenés à réaliser leurs premiers montages Arduino, et à s’initier à la musique électronique. Lire la suite →

STM32 Education

Groupe de travail académique STM32 Education qui ont conçu une carte programmable STM32L4 Discovery kit IoT (B-L475E-IOT01A2). Le kit éducatif pensé par des professeurs pour des professeurs, conçu et fabriqué par STMicroelectronics. Présentation de la carte et de ressources produites par les professeurs

Livres géants et linogravure

LIVRES GEANTS (80 cm X 60cm) fabriqués en carton et collage/peinture.

Thèmes : carnets de voyage ou histoires locales.

LINOGRAVURE pour réaliser des dessins artistiques. Outils nécessaires : linoleum, gouges pour creuser, peinture spéciale, papier de soie, rouleau. Le dessin est gravé en creux sur le lino, qui est peint, sauf le creux. Le papier de soie est collé sur la peinture, l’absorbe, il est ensuite retiré. Le dessin est formé sur le papier de soie, par le creux du lino qui n’est pas peint. Répétition du procédé à l’infini afin d’obtenir des dessins identiques mais avec des effets différents. (explications sur mon stand)

Gamelab

La Maison Numérique, espace publique numérique animé par l’association Anonymal propose un atelier Gamelab, pour découvrir et apprendre à utiliser Unreal Engine pour créer son propre jeu vidéo.

Nouvelles pratiques numériques et audiovisuelles – Anonymal

L’association Anonymal qui organise l’Open Bidouille Camp propose 4 ateliers pour le vendredi 16 novembre à destination des scolaires :

  • un atelier Stop Motion pour découvrir les bases de l’animation image par image
  • un atelier Lightpainting pour apprendre à peindre ses photos avec de la lumière
  • un atelier Table Mashup, qui permet de découvrir le montage vidéo de manière ludique
  • un atelier pilotage de mini drone pour découvrir la géométrie dans l’espace

Projet NEON – Hub Innovation Epitech Marseille

Application mobile en réalité augmenté Nous avions pour objectif de développer une application mobile en réalité augmentée, grâce aux technologies Unity 3D 2018.2F3 et Vueforia pour l’intégration technique – Script de développement en C# avec Visual Studio 2015. Sur la partie Design : Magica Voxel permet de réduire le nombre de polygones des objets et ainsi de rendre l’application le plus fluide optimisé possible. Blender pour créer ou modifier des Modèles 3D. Photoshop : pour modifier des icones couleurs. AUDACITY : découpage de samples audio. Ce projet permet de faire découvrir les technologies de reconnaissance d’image, accessible à tous via notre application N.E.O.N.